Как сделать патрон для нерфа

Как сделать патрон для нерфа
Как сделать патрон для нерфа

Нерф патрона стал реальностью, и к концу подошла целая эпоха. К сожалению, мы не успели выпустить материал до патча, так что, многое описанное в статье уже могло стать реальностью. Тем не менее, мы публикуем этот отчет. Что из предсказанного в нем сбылось, а что нет, судить вам

-редакция hs-manacost.ru

линияВступление

Уровень 1: Это топ-колоды ранкеда в Hearthstone на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что Вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.
Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, которая позволяет игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.
Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете видеть такие колод претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.

Уровень 3: Если первый уровень — мясо, второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми Вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.

Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся Вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».

Уровень 4: Склад колод на данный момент. Это тир для неотшлифованных колод, колод не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.
Если повезет, они сработают, и могут даже показывать поразительные результаты, а также демонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если Вы одержали победу, подбегите к ближайшему к Вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.
Мысли и наблюдения

Умы игроков сейчас полностью поглощены анонсом от Blizzard насчет нерфа Командира Песни войны, и как следствие, нерфа Патрон Воина. Сейчас эффект у карты следующий: «Каждый раз, когда вы призываете существо с атакой 3 или меньше, оно получает способность «Рывок»», в грядущем же патче он будет заменен на: «Ваши существа с «Рывком» получают +1 к Атаке». Данный нерф вызван длительным доминированием Патрон Воина в ладдере, из-за чего мета претерпевала мало значительных изменений. И так как патч с нерфом Командира Песни войны выйдет лишь на будущей неделе, наши эксперты поделились своим мнением относительно того, что данный нерф принесет каждому из классов.

druid друид лого иконкаДруид

Нерф Патрон Воина сделает Аггро Друида еще популярнее, чем сейчас. В то же время, Мидрейндж Друид слегка потеряет свои позиции в связи с увеличением количества Секрет Паладинов. Аггро Друид же, матчап которого против Секрет Паладинов является благоприятным, приобретет еще больше популярности.

hunter охотник лого иконкаОхотник

Нерф позволит Охотникам вздохнуть свободнее, так как Патрон Воин был неприятным матчапом для всех архетипов Охотника (особенно, для Фейс Охотника). Фейс Охотник совершит рывок вверх по рейтингу за счет использования большего количества разнообразных аггро-колод. Таким образом, в ближайшие недели стоит ожидать большого количества разнообразных архетипов Охотников.

mage маг лого иконкаМаг

Нерф по-разному скажется на разных архетипах Мага. Для Мех Мага, Темпо Мага и Фриз Мага он однозначно хорош. Для Темпо и Мех Магов данный нерф хорош увеличением количества Секрет Паладинов, которые являются благоприятным матчапом для обеих колод. Фриз Маг станет лучше, потому что у него пропадет один неблагоприятный матчап, которым был Патрон Воин. В то же время, Контроль и Эхо Маги пострадают от нерфа, так как обе колоды создавались именно для того, чтобы контрить Патрона.

Paladin паладин лого иконкаПаладин

Нерф Патрон Воина напрашивался давно, ведь мета очень долгое время крутилась именно вокруг этой колоды. Также данный нерф принесет немало положительных моментов Паладинам. Секрет Паладин, наконец, станет Топ 1 колодой, так как пропадет единственный, кто отделял его от этого звания. А Мидрейндж Паладин попадет на Уровень 1. Таким образом, первые недели после патча будут для Паладинов очень благоприятными.

priest жрец лого иконкаЖрец

Нерф Патрон Воина в будущем патче — великолепная новость как для Контроль, так и для Драконо Жрецов, ведь Патрон был для них худшим матчапом. Кроме того, колоды, контрившие Патрон Воина, такие как Контроль Воин и Хэндлок/Демон Чернокнижник, потеряют в популярности, а значит, уменьшится количество неблагоприятных матчапов для Жреца. Если мета сдвинется в сторону контроля стола, и популярность обретут такие колоды, как Мидрейндж Паладин, Зоолок и Мидрейндж Охотник, Жрец еще сильнее упрочит свои позиции в ладдере. Именно Жрец, как видится на данный момент, получил наибольшую пользу от нерфа Патрон Воина.

rogue разбойник лого иконкаРазбойник

Нерф Патрон Воина, по всей видимости, больно ударит по играбельности Разбойника в ладдере, ведь пропадет матчап, который был для данного класса выигрышным (в то время, как большинство других матчапов для Разбойника неблагоприятны). Увеличение количества Секрет Паладинов также не принесет особых изменений, так как в мете вновь появится много Фейс Охотников и Фриз Магов, популярность которых была низкой во время правления Патрон Воина. Также стоит упомянуть, что Друид перестал быть благоприятным матчапом для Разбойника, а популярность этого класса также возрастет после нерфа. Так что, для Разбойника пока все весьма неприглядно.

shaman шаман лого иконкаШаман

Патрон не был таким уж страшным матчапом для Шамана, так как вы могли задавить его еще до того, как Воин соберет свое комбо. К сожалению, падение Патрона вызовет рост популярности Паладинов и Фриз Магов, которые являются неблагоприятными матчапами для Шамана.

warlock чернокнижник лого иконкаЧернокнижник

Нерф Патрон Воинов должен оздоровить игру, так как больше никто не сможет сносить 60 и больше здоровья за один ход при помощи Разъяренных берсерков. Он создает колебания в мете, во время которых колоды должны либо приспособиться к изменившейся ситуации, либо кануть в лету. Влияние нерфа на Чернокнижника как позитивно, так и негативно. Скорее всего, мы увидим снижение популярности Хэндлоков из-за утраты хорошего матчапа на фоне того, что Опытный охотник будет все чаще появляться в других колодах. В то же время игроки, предпочитающие Зоолока, вздохнут с облегчением, ведь из игры пропадет один из худших для них матчапов.

воин warrior лого иконкаВоин

Нерф, естественно, подкосит сильнейший архетип Воина — Патрон Воина. Мрачный завсегдатай по-прежнему остается великолепной картой, чтобы справляться с агрессивными колодами, так что, колода может выжить в агрессивной мете, которая, скорее всего, установится после нерфа. Многие игроки уже предложили первые итерации пост-нерф Патрон Воина. С ослаблением Патрон Воина, Контроль Воин может использовать больше анти-аггро технических карт, таких как Нестабильный вурдалак. В прошлом, эта карта ослабляла матчап против Патрон Воина и не входила в сборки контроль-архетипа. После нерфа, наконец, Контроль Воин может пробовать различные вариации и не бояться быть наказанным за это Патрон воином.линия

Уровень 1

воин warrior лого иконка1. Патрон Воин

Объяснение

Полностью уничтожает стол противника, заполняя свою половину Мрачными завсегдатаями. Эта колода берет много карт, чтобы точно найти комбо. Против аггро, сильный ход с Мрачным завсегдатаем, обычно приводит к поражению оппонента. Против контроль колод, Командир песни войны, несколько вихрей и Разъяренный берсерк могут легко снять 20+ здоровья за один ход. Самый сложный матча для него — Хэндлок, так как Воин мучается от множества АоЕ ремувалов противника.

Заметки недели

Почти шесть месяцев Патрон Воин оставался самой мощной колодой в мете. Колодой настолько сильной, что все другие колоды должны были подстраиваться под то, чтобы быть способными хоть как-то противостоять натиску «Все сюда!» огромного количества Мрачных завсегдатаев. Колоды, которые так и не смогли найти хоть какого-нибудь противоядия от этой напасти, выпали из игры почти на пол года. С нерфом Командира Песни войны я решил представить вам одну из наиболее фановых сборок Патрон Воина, которыми я когда-либо имел удовольствие играть. В данной сборке содержатся Яросный пиромант и Буйство, которые позволят сделать еще больше завсегдатаев, а также добавят бурстового урона за счет дополнительного вихрь-эффекта от способности Яростного пироманта. Стоит также отметить, что нерф может и не убить Патрон Воина, так как многие игроки уже вовсю экспериментируют над новыми вариациями колоды.

Технические замены

Против аггро:
-1 Гном-изобретатель
+1 Блок щитом

Колода

1

Paladin паладин лого иконка2. Секрет Паладин

Объяснение

Как и в случае с Мрачным завсегдатаем, никто не думал, что Загадочный претендент будет так силен. Даже если кто-то и думал об этом, никто не мог и подумать, что колода с ним будет настолько крута. Секрет Паладин играет почти так же, как и Аггро Паладин, но с более сильным, чем урон в лицо, вариантом победы — контролем стола. Он захватывает стол в начале игры с помощью существ за 1-2 маны, как Защищенный минибот, Бранящийся сержант и Сквайр Авангарда. Если противник не может справиться с этим Загадочный претендент на 6-8 ходу обычно заканчивает игру. В колоде ужасно много карт за 1 ману, поэтому Божественная милость очень сильна. Если вы не достали Загадочного претендента до 6 хода, у вас скорее всего есть Божественная милость, которая даст вам много карт. Также колода может побеждать и без Загадочного претендента, с помощью начала через Хранительницу тайн, это делает колоду очень вариативной. Но на самом деле такой сильной эту колоду делает то, что розыгрыш Загадочного претендента на 6 ходу при пустом или занятом вами столе практически не оставляет вам шансов проиграть. Вы получаете 6/6 существо за 6 маны и разыгрываете 4-5 секретов, в зависимости от варианта колоды. Без какого-то сильного ответа на эту колоду, она остается сильнейшей в мете.

Заметки недели

Секрет Паладин разместился в нашем рейтинге сразу за Патрон Воином, а это значит, что на будущей неделе он вновь станет Топ 1 колодой. На этой неделе представляем вашему вниманию сборку Секрет Паладина от Cross7224, которой он недавно достиг Легенды №1. В данной сборке присутствуют Вкусный зомби и Миротворец Алдоров, не свойственные Секрет Паладинам. Обе эти карты призваны усилить матчап против Аггро Друида. Вкусный зомби и меньшее количество секретов также помогают в зеркальном матчапе, так как у вас получается более сильная ранняя игра, и качество карт оказывается выше, когда у вас обоих остается мало ресурсов. Так как Патрон Воин, по всей вероятности, занимает лидирующую строчку в последний раз, Утер уже потирает руки. Это значит, что на следующей неделе мы увидим в топе Рождественскую елку. Я по-прежнему считаю, что более медленная версия колоды играет лучше, а те, кто играют агрессивными сборками, делают это зря.

Технические замены

Против аггро:
-1 Печать королей
+1 Сквайр Авангарда
+1 Освящение

Против контроля:
+1 Мурлок-рыцарь
+1 Харрисон Джонс
+1 Божественная милость
-1 Одержимый ползун
-1 Вкусный зомби

Колода

1

druid друид лого иконка3. Аггро Друид

Объяснение

Гораздо более быстрая вариация Друида, чем его Мидрейндж-вариант, Аггро Друид использует дропы, более дешевые, чем большинство Друидов. Среди них Лепрогном, жонглер кинжалами и Друид-саблезуб. Эти карты обеспечивают раннее давление, позволяя перейти в мидгейм и разыграть сильные темпо-карты, такие как Сквернобот, чтобы поддерживать давление на оппонента. Основаная цель — завершить матч классическим комбо Сила природы + Дикий рей на 7-9 ходу.

Заметки недели

Популярность Аггро Друида на прошлой неделе была настолько большой, что это стало показателем того, что данный архетип прекрасно чувствует себя в мете. На этой неделе мы представляем колоду, созданную Cursed и использующую Скверноботов. Данная колода чувствует себя против популярных ныне Секрет Паладина, Темпо Мага, Демон Хэндлока и различных охотников гораздо лучше, чем стандартный Мидрейндж Друид. К сожалению, против Контроль Воинов, Драконо Жрецов, Фриз Магов и Патрон воинов Аггро Друид справляется гораздо хуже, чем его мидрейндж-собрат. Если противник не найдет ответ на Сквернобота, вы можете закончить игру за пару ходов. Зачастую Сквернобота удается разыграть еще на 3-м ходу через Озарение и тогда победа вам практически гарантирована.

Технические замены

Против аггро:
-1 Доктор Бум
+1 Одержимый ползун

Против контроля:
+1 Яростный воин
-1 Лепрогном

Колода

1

druid друид лого иконка4. Мидрейдж Друид

Объяснение

Друид — это тяжелая мидрейнж колода, ключ к победе которой – манипуляции с кривой маны с помощью классовых карт Буйный рост, Озарение и новой карты – Боец из Дарнаса. Она очень гибкая – вы можете играть в контроль-стиле или взять на себя инициативу и начать ранний прессинг. Важно помнить, что ваш основной путь к победе – это Сила природы + Дикий рев, а значит, агрессивная игра будет хорошим выбором.

Заметки недели

На этой неделе Мидрейндж Друид прилагает все усилия, чтобы удержаться на Уровне 1. С увеличением популярности Аггро Друида и Темпо Мага позиции Мидрейндж Друида заметно пошатнутся. Но как бы то ни было, Мидрейндж Друид остается одной из сильнейших колод в ладдере. Существует много аргументов, почему стоит включить в колоду Яростного воина, однако, не меньше аргументов и против этого. Я решил убрать эту карту из соей сборки, ведь вы разыгрываете Яростного воина, когда вырываетесь вперед по темпу, в противном случае, у вас не будет возможность полностью использовать ее эффект Воодушевления. Проще говоря, если вы отстали от противника, данная карта ничем вам не поможет.

Технические замены

Против аггро:
-1 Опытный охотник
+1 Живые корни
+1 Ментальный техник

Против контроля:
-1 Живые корни
+1 Лазурный дракон
+1 Сильвана Ветрокрылая

Колода

1линия

Уровень 2

warlock чернокнижник лого иконка5. Демон Хэндлок

Объяснение

Демон Хэндлок это вариация классического Контроль Хэндлока, которая отличается синергией Призывателя Бездны/демонов. Дополнение синергии демонов в контроль-колоде может дать Чернокнижнику дополнительный ключ к победе. Колода по-прежнему использует стиль игры Хэндлока, но добавляет возможность достать четвертый дроп, который может сменить темп игры, особенно против аггро-колод.

Заметки недели

Демон Хэндлок на этой неделе опустился на Уровень 2. Нерф Патрон Воина уберет из игры один из благоприятных матчапов Демон Хэндлока, что не может не сказаться на его популярности. Я считаю, что нерф Патрона сдвинет мету в сторону Друидов и агрессивных колод вроде Секрет Паладина. Одна из наиболее популярных колод на данный момент — Аггро Друид, также являющийся неблагоприятным матчапом для Демон Хэндлока. Так что ситауция явно складывается не в пользу этого архетипа. Конечно, колода по-прежнему остается очень мощной и имеет шансы выиграть любую игру. Так что, Демно Хэндлок, скорее всего, претерпит изменения, направленные на улучшение игры против аггро-колод и против автопоражения Друиду. Если такие изменения случатся и будут успешными, Демон Хэндлок вернется на Уровень 1. Кроме того, три АоЕ-заклинания, считающиеся сейчас опциональными, в будущем вполне могут стать обязательными.

Технические замены

Против аггро:
-1 Горный великан
+1 Вкусный зомби
+1 Изрыгатель слизи
+1 Служитель земли

Против контроля:
-1 Лик смерти
-1 Железноклюв
+1 Лотхиб

Колода

1

mage маг лого иконка6. Темпо Маг

Объяснение

Данная колода побеждает, используя синергию заклинаний, Маназмея, Ученицы чародея, Огненной пушки и Поджигателя для раннего выигрыша в темпе, после которого оппоненту тяжело вернуться в игру. Обычно, эта колода быстро заканчивает матчи с помощью заклинаний, благодаря увеличивающемуся урону Маназмея, но иногда может сыграть и в лейт гейме с помощью таких карт, как Рагнарос, Нефариан, Изера и одной или двумя Волнами огня.

Заметки недели

Темпо Маг поднимается по Уровню 2 в связи с сильным матчапом против Секрет Паладина. Сама колода хорошо чувствует себя в ладдере за счте общей мощи архетипа, а также способности быстро справиться с Загадочным претендентом. Поджигатель и заклинания быстро зачищают муществ с 1 здоровья и дают вам возможность наращивать «снежный ком» своего преимущества. Случайные существа из Нестабильного портала также дают вам возможность отыграться в уже казалось бы проигранной партии. Вообще, Темпо Маг находится в очень хорошем положении в текущей мете за счет возможности быстро задавить противника, независимо от матчапа.

Технические замены

Против аггро:
— 2 Лазурный дракон
+ 2 Изрыгатель слизи
— Архимаг Антонидас
+ Огненная пушка

Против контроля:
— Чародейские стрелы
+ Ронин

Колода

1

mage маг лого иконка7. Фриз Маг

Объяснение

Выживает благодаря заморозкам, АоЕ зачисткам, Ледяной преграде, Ледяной глыбе, добирая много карт и пытаясь найти Алекстразу, затем убивает противника заклинаниями. Этой колодой играли на протяжении всех сезонов. Из-за наличия Императора Тауриссана приходится делать выбор между Архимагом Антонидасом, Огненной глыбой и/или Малигосом.

Заметки недели

Фриз Маг продолжает сражаться за лидерство на Уровне 2. Данный архетип занимает хорошее положение в мете за счет сильных матчапов с Секрет Паладинами и Демон Хэндлоками. Занять место на Уровне 1 ему мешают плохие матапы против Контроль Воинов, Патрон Воинов и Мидрейндж Друидов. Скорый нерф Патрон Воина уберет один неблагоприятный матчап для Фриз Мага, а это значит, что на будущих неделях он только укрепит свои позиции.

Технические замены

Против аггро:
— Огненная глыба
+ Взрывоопасная овца

Против контроля:
— Древний исцелятор
+ Малигос

Колода

1

воин warrior лого иконка8. Контроль Воин

Объяснение

Хрестоматийная контроль-колода, которая сильна за счет оружия в качестве ремувалов на ранней стадии игры, больших угроз, которые добываются в руку за счет Служителя боли. Кривая маны, сфокусированная на поздней игре в комбинации с силой героя Воина дают просто невероятно сильную позднюю игру в сочетании с одномановыми эффективными ремувалами.

Заметки недели

Представляем вашему вниманию новую вариацию Контроль Воина за авторством Kitkatz’а, которой он добрался до Топ-10 этой недели. Служитель боли и Злой надсмотрщик, стандартные для Контроль Воина карты, были заменены на Оглушить и Мощный удар соответственно. Мощный удар и Оглушить хорошо работают вместе в качестве ремувалов в ранней игре и в мидгейме, а также помогают добивать существ после ударов оружием. Данные изменения хорошо повлияли на игру колоды в целом, добавляя вониу вариантов для контроля стола. Кроме того Kitkatz использует Сараада, рыцаря Нексуса в качестве существа на воодушевлении с огромным потенциалом. Также он упомянул, что Харрисон Джонс может стать отличной технической картой, если вам встречается много Патрон Воинов. Как обычно, в данной колоде, как и в любой другой колоде Контроль Воина множество способов победить противника. Здесь присутствуют четыре 6-х дропа, чтобы увереннее справляться с Друидами, а также Изера в качестве дополнительного способа победить. Способность пережить старт игры с помощью Оглушить и Мощного удара позволяет перевести игру в более медленное, затяжное русло. Сила Мариэль Чистосердечной, дающая возможность получать по 4 брони за счет Силы героя приближает мечту воинов обыгрывать своих оппонентов (даже Фейс Охотников) на стадии Усталости.

Технические замены

Против аггро:
-1 Изера
+1 Возмездие

Против контроля:
— 1 Сараад, рыцарь Нексуса
+ Нефариан

Колода

1

Paladin паладин лого иконка9. Мидрейндж Паладин

Объяснение

После выхода Гоблинов и Гномов Мидрейндж Паладин стал хорошей колодой. Она очень сильна из-за силы своих существ и практически непобедима для любой аггро-колоды, но имеет и неплохие шансы против контроль-колод, если повезет с раздачей. В общем и целом – хорошая колода для ладдера. Колода включает сильных анти-аггро существ в виде Защищенного мини-бота и хороший хил от Возложения рук и Древнего исцелятора. Хорошая сила героя и мощные легендарки обеспечат опору в поздней игре против контроль матчапов.

Заметки недели

В последнюю неделю Патрон Воинов Мидрейндж Паладин остается на Уровне 2. Период между выходом ГвГ и Черной горы показал, что Мидрейндж Паладин очень хорош, однако выход Патрон Воина привел к тому, что данная колода сильно потеряла в эффективности, а также часто бывала наказана за большое количество существ на столе. С уходом Патрон Воина Мидрейндж Паладин вновь покажет себя очень сильной колодой. С Аггро Друидами вы справляетесь без проблем. Вы можете противостоять их ранней агрессии, справиться со Скверноботом и подлечиться в случае необходимости. Мидрейндж Друид также не доставит вам хлопот. С Секрет Паладином дела также обстоят радужно за счет двух Освящений и Вкусного зомби, позволяющих контролировать стол до 6-го хода. Мой прогноз — после ухода Патрон Воина Мидрейндж Паладин займет место на Уровне 1.

Технические замены

Против аггро:
+1 Железноклюв
+1 Вкусный зомби
-1 Мариэль Чистосердечная
-1 Опытный охотник
-1 Равенство

Против контроля:
-1 Вкусный зомби
-1 Зубцевик
+1 Защитник Аргуса

Колода

1

priest жрец лого иконка10. Драконо Жрец

Объяснение

Драконо Жрец — колода, старающаяся использовать синергию драконов, разыгрывая их по кривой маны и придерживающаяся мидрейндж-стиля игры. В данной колоде присутствуют сильные существа для любой стадии игры. План на игру у Драконо Жреца прост: выставлять существа по кривой маны и лечить их, вынуждая оппонента идти на невыгодные размены или даже тратить ремувалы, чтобы справиться с вашим столом.

Эти карты получают большую выгоду от лечения и синергии драконов, в то время как противнику необходимо искать ответы на ваши угрозы. Сила колоды заключается в выгоде, которую она может извлечь из драконов, которых в деке очень много. Сила героя Жреца также помогает получить максимальную пользу из своих существ, делая Драконо Жреца самой сильной колодой на драконах. Отличные дропы с 1-го по 9-й делают данную колоду сильным соперником в рейтинговых играх.

Заметки недели

На этой неделе мы представляем вашему вниманию колоду от Kibler’a. Эта сборка хорошо чувствует себя в мете, наполненной Аггро Друидами, и содержит достаточно способов зачистки стола и точечных ремувалов. Две копии Слова Тьмы: Смерть здесь необходимы, чтобы находить ответ на Сквернобота, способного в противном случае выиграть игру вашему оппоненту. Также Яростный приромант может послужить заменой Избраннику Велена в текущей мете. Данная карта позволит не дать агрессивным колодам заполнить стол дешевыми существами. Нерф Патрон Воина не затронул Драконо Жрецов, так как они и без того вполне неплохо справлялись с Патронами за счет давления на противника в середине игры. Так как Демно Хэндлок будет терять популярность, а Фейс Охотник наоборот, набирать, Даконо Жрец весьма быстро поднимется в нашем рейтинге.

Технические замены

Против аггро:
-1 Избранник Велена
+1 Яростный пиромант

Против контроля:
-1 Техник Крыла тьмы
+1 Темная жрица

Колода

1

11. Мидрейндж Охотник

Объяснение

Мидрейндж Охотник ставит своей целью захватить контроль над столом с помощью ранних существ, вносящих больше пользы, чем они стоят по мане, таких как Безумный ученый и Питомец. После этого вам необходимо укрепляться на столе с помощью Морозной ловушки, Метки охотника и других ремувалов: Скорострельности и Команда «Взять!».

Заметки недели

На этой неделе мы представляем вам колоду Rooftrellen, которой он удерживает Топ 10 Легенды. Также она напоминает колоду игрока JAB, которой он играл на квалификациях к Близзкону. В данной сборке содержится по 2 копии Пастуха и Королевского элекка, которые обладают мощным эффектом, позволяющим доминировать над оппонентом, но иногда они могут и подвести. Обе карты весьма рандомны, но показывают себя весьма неплохо, чтобы использовать их в колоде. Метка охотника — хорошая карта в текущей мете, позволяющая справляться со Скверноботами Аггро Друидов. Также нам очень выгодно, чтобы Сквернобот попался в Морозную ловушку. Мидрейндж Охотник занимает место в середине Уровня 2, так как у него нет большого количества заведомо проигрышных матчапов, но и выдающихся матчапов у него тоже нет. Это просто сбалансированная колода, которой приятного играть в текущей мете.

Технические замены

Против аггро:
-1 Королевский элекк
-2 Пастух
+2 Серебряный всадник
+1 Взрывная ловушка

Против контроля:
+1 Метка охотника
-1 Королевский элекк

Колода

1

mage маг лого иконка12. Мех Маг

Объяснение

Мех Маг рано вырывается вперед по темпу с помощью дешевых существ с синергией механизмов, как Мастер шестеренок, Механосборщик и т.д. У стандартного Мех Мага есть сильная кривая маны в начале игры с синергией Безумного ученого и Отраженной сущности. Если ему удалось использовать способности Гнома-техника и Гоблина-взрывомага (которые трудно не активировать с таким количеством механизмов), они могут серьезно усилить его старт.

Заметки недели

Мех Маг снова расположился в нижней части Уровня 2. Хороший матчап против Секрет Паладина позволяет ему держаться на плаву, но изменения, которые вскорости претерпит мета, могут утопить его. С другой стороны, Секрет Паладин может стать новой Топ 1 колодой, а вслед за ним совершит прыжок и Мех Маг. Скверноботы остаются сильными за счет способности в одиночку выигрывать игры. Архимаг Антонидас также остается в колоде из-за своей силы, особенно, в матчах против Демнон Хэндлоков.

Технические замены

Против аггро:
-1 Сквернобот
+1 Чародейские стрелы

Против контроля:
-1 Чародейские стрелы
+1 Архимаг Антонидас

Колода

1

13. Фейс Охотник

Объяснение

Фейс Охотник, кажущийся абсолютно агрессивной колодой, и чаще всего являющийся таковой, имеет отличные контроль-карты против других аггро-колод. С двумя копиями Спустить собак и Взрывной ловушки, Фейс Охотник — кошмар для остальных аггро-колод.

Пока сам Охотник может просто идти в лицо и не заботиться о столе, другие колоды вынуждены размениваться, так как его сила героя делает любое существо на столе заметной угрозой. Сама по себе, эта колода одна из лучших колод, и лучшая среди играющих также. Единственная вещь, которая ему мешает — множество Воинов и наличие Друидов. В остальном — очень сильная колода.

Заметки недели
На этой неделе Фейс Охотник совершил прыжок на Уровень 2. Как уже упоминалось на прошлой неделе, данная колода очень зависит от меты. Возрождение Аггро вместе с появлением в мете новой колоды (Аггро Друид) означает, что Фейс Охотник стал куда более мощным, так как данный архетип буквально молится на аггро-колоды и обыгрывает их за счет того, что он гораздо быстрее. Фейс охотник ранее встречался реже своих собратьев Мидрейндж и Гибрид Охотников, но сейчас ситуация меняется. С удалением Патрон Воина Фейс Охотник станет встречается куда чаще, ведь из меты уйдет колода, для которой Фейс Охотник был всего лишь кормом.

Технические замены

Против аггро:
— 1 Ворген-разведчик
+ 1 Сквайр Авангарда

Против контроля:
— Спустить собак
+ Метка охотника

Колода

1

mage маг лого иконка14. Контроль Маг

Объяснение

Контроль Маг нацелен на победу с помощью выставления больших существ и использования АоЕ для закрепления или чистки стола. Джайна обладает отличными картами для затягивания игры, как Ледяная глыба и Кольцо льда, чтобы довести игру до лейта, где она сможет выставить тяжелых существ, на которых у многих колод просто не будет ответа. Хоть Контроль Маг — новая и все еще развивающаяся колода, она уже достаточно эффективна, чтобы находиться около 2 уровня. План на игру состоит в раздвоении больших существ и затягивании игры, чтобы получить пользу от них.

Заметки недели

Контроль Маг оказался на 3 ранге, по большей части, из-за своего хорошего матчапа с Патрон Воином. В этой колоде очень сильный лейт с картами, как Старый крошшер Снида и Эхо Медива. Тяжесть деки означает плохой винрейт против агрессивных колод, то есть она будет проигрывать колодам вроде Фейс Охотника и Секрет Паладина.

Технические замены

Против аггро:
+Заступница Син`дорай
+Ледяная преграда
—Превращение
—Старый крошшер Снида

Против контроля:
+Рагнарос
+Изера
+Кел`тузад
-2 Взрывоопасная овца
—Служитель земли

Колода

1

воин warrior лого иконка15. Фатиг Воин

Объяснение

Фатиг Воин — колода, основанная на одном варианте победы — по усталости. В колоде большое количество ремувалов, провокаций и повышений здоровья, также Мариэль Чистосердечная позволяет Воину получать 4 брони за ход, что помогает стабилизировать ситуацию. В колоде нет поздних комбо на урон, как Алекстраза + Громмаш Адский Крик , вместо них ремувалы. Зачем вам стараться убить оппонента, когда он сам умрет от усталости?

Заметки недели

На этой неделе мы представляем колоду, которая использует Продавца закусок, чтобы усилить выживаемость колоды. Кроме этого, в колоде есть немного лейта с Громмашем Адском Криком. Часто он может играться как неплохой ремувал, но также это отличный финишер. Эта колода хорошо играет против агрессивных Друидов, но все еще слаба против Секрет Паладинов. Громмаш Адский Крик может выполнять разную функцию в матче с Секрет Паладином, который часто вынуждает вас начать наносить урон после выставления первого Загадочного претендента. (Примечание переводчика: в оригинальном отчете колода Фатиг Воина идентична представленной на прошлой неделе. Возможно, имеется в виду что-то вроде альтернативной колоды Фатиг Воина).

Технические замены

Против аггро:
-1 Кровавый вой
+1 Железноклюв

Против контроля:
-1 Нестабильный вурдалак
+1 Прыгучий сюрикен

Колода

1

Колода 2

2

warlock чернокнижник лого иконка16. Зоолок

Объяснение

Игра Зоо строится вокруг контроля стола и отщипывания кусочков здоровья противника, когда возможно, пока вы не сможете добить его. Эта цель достигается с помощью липких существ с предсмертным хрипом, дешевых существ, которые позволяют хорошо размениваться, и баффов, как Переполняющая мощь, Вожак лютых волков и Бранящийся сержант. Это дает Зоо возможность обогнать по темпу Мидрейндж и Контроль колоды, имея при этом инструменты для сдерживания агрессивных колод, что делает из Зоо сильную колоду для рейтинговых игр.

Заметки недели

После нерфа Командира песни войны, Зоолок получит шанс вернуться. Сейчас он все еще слаб, но стоит подождать следующей недели. Нерф подразумевает потерю одного из сложнейших матчапов для Зоо. Еще одно преимущество от исчезновения Патрон Воинов — увеличение количества Друидов, так что, если сейчас вы встречаете много Друидов, Зоолок — хороший выбор. Один из главных вопросов об этой колоде — какая версия будет лучшей для рейтинговых игр. Я считаю, что агрессивный Зоо будет сильнее сразу после нерфа, благодаря усилению аггро-колод, но я не удивлюсь, если постепенно более медленный Демон Зоо отберет у него первенство.

Технические замены

Против аггро:
-1 Кулак Джараксуса
+1 Щитоносец

Против контроля:
-1 Сквайр Авангарда
+1 Ужасень Бездны

Колода

1

17. Гибрид Охотник

Объяснение

Гибрид Охотник — колода, которая взяла агрессивный старт у Фейс Охотника, с Лепрогномами и Бранящимися сержантами для дополнительного урона. Затем он переходит к более агрессивному мидгейму, с Пилотируемым крошшером и Лотхибом, используя Морозную ловушку для поддержания темпа. В поздней игре эта колода может использовать такие карты, как Доктор Бум и Псарь, и, в отличии от Мидрейндж Охотника, вы можете сфокусироваться только на картах для урона в лицо, как Чародейский голем.

Заметки недели

На этой неделе мы вновь представляем колоду игрока VLPS, который квалифицировался на BlizzCon Americas Championship и едва не попал на сам BlizzCon. Гибрид Охотник не особо усилился или изменился за последнее время и остается примерно таким же. Из-за своей стагнации Гибрид Охотник упал на 3 уровень, также он слабее других колод Охотника, Фейс архетип лучше играет против, ставших популярными, аггро-колод (Аггро Друид, Темпо Маг и Секрет Паладин), а Мидрейндж Охотник лучше справляется с мидрейндж и контроль колодами. Гибрид Охотник находится где-то посередине, обладая большим количеством средних матчапов.

Технические замены

Против аггро:
-1 Морозная ловушка
-2 Чародейский голем
+1 Взрывная ловушка
+1 Серебряный всадник

Против контроля:
-1 Спустить собак
+1 Метка охотник

Колода

1

priest жрец лого иконка18. Контроль Жрец

Объяснение

Стандартный Контроль Жрец — колода, основанная на различных комбо, позволяющих получить сильный стол в начале-середине игры или очистить стол противника в середине-конце. Колода собрана из карт, которые могут совершать безумные перевороты игры, как Клирик Североземья, Раненый рубака, Аукенайская жрица и Круг исцеления. Контроль жрец нацелен на истощение ресурсов оппонента и захват лидерства в поздней игре. Хороший ход с Кругом исцеления отделяет победу от поражения.

Заметки недели

Еще одна неделя, на которой Контроль Жрец остается в Уровне 3. Несмотря на то, что внезапное появление Аггро Друида помогло Жрецу, он все еще остается непоследовательным для ладдера. Так как множество игроков хочет вволю поиграть Патрон Воином до нерфа Командира Песни Войны, ситуация не оптимальна для Контроль Жреца. Мидренж Охотник и Мидренж Паладин добавляют в колоды еще больше угроз, которые могут дать им огромное преимущество, после того, как они закрепятся на столе. Это еще больше снижает потенциал Контроль Жреца. Контроль Жрец ждет нерфа Командира Песни Войны, после которого он сможет раскрыть свой настоящий потенциал.

Технические замены

Против аггро:
— Вол’джин
— Световая бомба
+ Круг света
+ Вкусный зомби

Против контроля:
— 2 Владыка смерти
— Свет Наар
+ Украденные мысли
+ Исповедница Пейлтресс

Колода

1

mage маг лого иконка19. Эхо Маг

Объяснение

Эхо Маг (или маг на Огненных великанах) – колода, играющая в крайне защитном стиле. Главная цель этой деки – использование большого количества Огненных великанов в середине и поздней стадии игры. И так как сами по себе гиганты не являются значительной угрозой в поздней игре, они укреплены такими картами как Эхо Медива, Ледяная глыба и Алекстраза, а это уже серьезно.

Заметки недели

Эхо маг, в основном, известен как контра популярной колоде Патрон Воина. Blizzard анонсировали нерф Командира Песни Войны, который сделает нынешнюю колоду Патрон Воина очень слабой. Это изменит мету и Эхо Маг, скорее всего, упадет еще ниже. Сейчас игроки очень много играют Патрон Воином, что делает ее очень популярной. Это дает Эхо Магу еще одну неделю в середине Уровня 3. Колода завязана на популярности Патрон Воина, поэтому можно сказать, что популярность Эхо Мага поколеблется к следующей неделе.

Колода

2

warlock чернокнижник лого иконка20. Хэндлок

Объяснение

Хэндлок — классическая контроль-колода Чернокнижника. Этот архетип строится вокруг Жизнеотвода, перебирая как можно больше карт в начале игры, одновременно с этим разыгрывая дешевые угрозы. Чернокнижник известен своими невероятно эффективными зачистками стола, которые могут полностью уничтожить стол, ломая игру аггро-колодам и очищая стол от тяжелых угроз контроль-колод. Игра Хэндлока основывается на 4 дропе — Сумеречный дракон или Горный великан, который затем поддерживается Изрыгателем слизи и поздними угрозами, как Лорд Джараксус или даже Рагнарос.

Заметки недели

На этой неделе Хэндлок спускается вглубь Уровня 3 в связи с последними новостями и подъемом его соперника. Мы теряем Патрон Воина, одну из немногих колод, против которых у Хэндлока хороший матчап. Эта потеря изменит мету и не обернется ничем хорошим для Хэндлока. Я ожидаю увидеть подъем Друида, так как это одна из сильнейших колод в мете, и также есть шанс, что Опытного Охотника станут использовать еще больше, чем сейчас. Хэндлоку грозит не только, мета, которая склонится к Друиду, но и рост популярности Аггро Друида, против которого у Хэндлока тоже плохой матчап. Чтобы подняться в первые уровни, Хэндлок должен адаптироваться к Друидам и аггро-колодам, которые станут популярными после нерфа.

Технические решения

Против аггро:
— Доктор Бум
+ Барон Геддон
+ Чокнутый подрывник

Против контроля:
— Рагнарос
+ Опытный охотник

Колода

2

21. Драконо Воин

Объяснение

Драконо Воин эффективно использует оружия, дешевые ремувалы и Губителя Крыла Тьмы, чтобы справляться с угрозами противника. Колода использует 3 дракона по 9 маны для того, чтобы выигрывать позднюю игру, и АоЕ – Барон Геддон, Укус смерти и Потасовка для борьбы с аггро. В этой колоде больше угроз, чем в стандартном Контроль Воине и он будет лучше в контрольной мете.

Заметки недели

Мидрейндж Драконо Воин — это еще одна колода, которая может выгодно использовать Боевую ярость, чтобы удерживать преимущество по картам на протяжении всей игры. В колоде есть существа с высоким показателем здоровья, такие как Техник Крыла Тьмы и Сумеречный страж, которые в комбинации с эффектом Укуса смерти помогут Воину сохранять контроль игры, не проседая по ресурсам. Колода предоставляет сильные 2-5 ходы с оружием Воина на случай, если драконы не придут. Такие ремувалы, как Оглушить тоже могут быть использованы в мидрейндж-колоде для облегчения побед в лейт гейме. В общем, колода улучшилась с помощью дополнительного дрова карт и может хорошо показать себя против популярных в мете колод Паладина и Друида.

Технические решения

Против аггро:
— Опытный охотник
+ Возмездие

Против контроля:
— Драконид-сокрушитель
+ Нефариан

Колода

2

22. Шаман на Жажде крови

Объяснение

Шаман Жажды крови это колода, бывшая большой загадкой до настоящего времени. Сейчас мета больше ориентирована на темп благодаря популярности Паладина и Друида, поэтому колода шамана с дешевыми существами, завершающая игру Жаждой крови становится более играбельной.

Заметки недели

Mr Yagut играл этой колодой на своем стриме на высоких рангах легенды. Достаточно взглянуть на колоду, чтобы понять, почему сейчас она так успешна. Низкая манакривая колоды показывает, что она может соревноваться с другими темпо-колодами, а также обходить по темпу Друида и Патрон Воина. Жажда крови выступает финишером, а Лотхиб/Нерубское яйцо дают страховку от АоЕ. Это колода еще больше проявит себя в пост-Патроновой мете.

Технические замены

Против аггро:
— Клыкарр-шаман
— Опытный охотник
— Жажда крови
+ Палица силы
+ Уборочный голем
+ Защитник Аргуса

Против контроля:
+ Пилотируемый крошшер
— Вкусный зомби

Колода

2линия

Уровень 4

воин warrior лого иконка23. Мех Воин

Объяснение

Мех Воин — агрессивный архетип Воина, который использует оружие для контроля вражеской половины стола, заполняя свою армией мех-существ. В колоде много урона (оружия, заклинания и существа с рывком), что позволяет закончить игру, до того как противник сможет стабилизироваться.

Заметки недели

Мех Воин от Tincho играет немного не так, как другие мех-колоды. Его классовая карта, Ржавый голем, по сути, является Псарем для механизмов. Он позволяет хорошо вырваться по темпу, усилив Механосборщика на 3 ходу или сделав Раздражатора еще более раздражающим. В колоде 6 копий оружия: по два Огненная секира, Укуса смерти и Арканитового жнеца. Оружия сильно помогают контролировать стол, а в середине игры позволяют нанести много урона. В колоде много и других карт, наносящих урон, что делает план Мех Воина на игру похожим на план Мех Шамана. Мех Воин может легко справиться со столом и убрать угрозы противника, когда у этой колоды хорошая кривая маны, ее трудно остановить.

Колода

2

rogue разбойник лого иконка24. Оил Разбойник

Объяснение

Оил Разбойник — колода, которая набирает темп и рано захватывает стол с помощью своей способности героя и карт, как Удар в спину, Агент ШРУ и Подготовка. Добавление 1-2 копий Оружейного механомасла дали Разбойнику возможность не просто дешево чистить стол, но и организовать летал, если у нее на столе есть существа. В целом Оил Разбойник — очень гибкий архетип, способный справляться со множеством различных колод. Карты, как Эдвин ван Клиф и Учительница магии, позволяют Разбойнику стать сильнее в определенных матчах, если необходимо, в то же время имея возможность хорошо справляться с аггро-колодами.

Заметки недели

На этой неделе мы обратили внимание на Crimzig и Eversiction, которые пытались использовать Клинок убийцы, чтобы с его помощью выкроить место для Оил Разбойника. Колода отдает предпочтение Вайш’ирским оракулам вместо Спринта, потому что это позволяет вам получить в руку Клинок убийцы на 4-5 ход (используя 2 копии карты). Как обычно, Разбойнику очень выгодно, чтобы у обоих игроков была полная рука из-за таких карт, как Удар в спину, Ошеломление, Подготовка, а теперь и Жуткий корсар за 0-1 маны. Все эти карты имеют отличную синергию с Эдвином ван Клифом. Лично я добился хороших результатов, заменив Учительниц магии и Капитана Зеленямса на второго Матроса Южных морей и двух Авто-брадобреев.

Технические замены
Против аггро:
+ 2 Авто-брадобрей
— Учительница магии
— Капитан Зеленямс

Против контроля:
— Служитель земли
+ Лотхиб

Колода

2

shaman шаман лого иконка25. Тотем Шаман

Объяснение

Тотем Шаман — колода, ориентированная на доминирование в ранней игре и обыгрыше за счет этого других мидрейндж и контроль колод из-за их медлительности. Эта колода контролирует темп за счет липких существ, разменивается баффнутыми тотемами и существами-лидерами. Рыцарь Громового Утеса и сумасшедшие темпо-карты, такие как Сглаз и Элементаль огня помогают в дальнейшем поддержании контроля над столом. Добавление Рыцаря Громового Утеса в БТ принесло в колоду Шамана еще один способ побеждать.

Заметки недели

Надвигается нерф Патрон Воина, и я уверен, что это не очень хорошие новости для Мидренж Шамана. Уход Патрон Воина означает, что Паладин станет бесспорно лучшим классом в ладдере и Контроль Жрец станет более сильным. Это не повлияет хорошо на Мидренж Шамана, потому что Контроль Жрец и Паладин – исторически плохие матчапы для колоды. Учитывая это, можем вспомнить, что Фриз Маг хорошо справляется с обеими этими колодами, а это значит, что Фриз Маг тоже станет более популярным, добавив еще один плохой матчап для Тотем Шамана в ладдере. Колода, представленная на этой неделе, похожа на Шамана Жажды крови – она ориентирована на темп и низкую манакривую, но вместо Жажды крови использует Рыцаря Громового Утеса, что дает возможность постепенно завершить игру против Друида/Воина/Мага.

Технические замены

Против аггро:
— Призыватель туманов
— Рыцарь Громового Утеса
+ 2 Дух дикого волка

Против контроля:
+ Опытный охотник
+ Нептулон
— Защитник Аргуса
— Гроза

Колода

2

shaman шаман лого иконка26. Контроль Шаман

Объяснение

Контроль Шаман — колода, которая снова и снова пытается заиграть в ладдере, но каждый раз проваливается. Даже с момента введения в игру Перерождения игроки экспериментировали с данным архетипом. В этой версии содержатся тяжелые ремувалы для ранней игры, что означает, за ними последуют большие, липкие существа, чтобы получить сумасшедшую пользу от их тел или предсмертных хрипов в комбинации с Возрождением/Духом предков/Кел’Тузадом. Введение Разрушительных стихий вернуло Контроль Шамана на сцену. Эта карта, наравне с Элементалями земли, дает вам повод использовать Лавовый шок, получая раннюю зачистку стола, которой не хватало предыдущим версиям.

Заметки недели

Varranis продолжает попытки найти играбельный вариант Контроль Шамана. На этой неделе он испробовал более традиционный вариант колоды с ранними очистками стола и последующим выставлением тяжелых провокаций. Проблема Контроль Шамана в том, что его сила героя ориентирована на темп и проигрывает классическим контроль-классам, вроде Воина или Жреца. Если Чародейский молот когда-нибудь заиграет – мы увидим мир с играбельным Контроль Шаманом, а до тех пор, у меня очень большие сомнения по этому поводу.

Технические замены

Против аггро:
— Нептулон
— Дух предков
+ Дух дикого волка
+ Яростный пиромант

Против контроля:
+ Старый крошшер Снида
+ Кел’Тузад
+ Возрождение
— Гроза
— 2 Элементаль огня

Колода

2

shaman шаман лого иконка27. Малигос Шаман

Объяснение

Малигос Шаман — комбо-колода, построенная на уникальной карте — Зове предков. Данная карта способна выставить Малигоса из вашей руки гораздо раньше, что позволит нанести оппоненту колоссальное количество урона заклинаниями. Комбо-природа деки значит, что все остальное время вы будете заниматься перебором колоды, контролем стола и лечением.
С выходом БТ колода получила 3 карты: Древнее знание, Волну исцеления и Разрушительные стихии. Данные карты как раз выполняют функции, описанные выше, сдвигая тип колоды от колоды на существах к колоде на заклинаниях. Заключительный важный момент состоит в розыгрыше существ, стараясь сделать Малигоса единственной целью для Зова предков.

Заметки недели

Пока изобретаются новые колоды и улучшаются уже существующие, Малигос Шаман находится в периоде застоя. К сожалению, колода все еще страдает от своей непостоянности в дрове комбинаций и легко побеждается аггро-колодами.

Технические замены

Против аггро:
+ Гроза
— Разрушительные стихии
— Дальнее зрение
— Чародейский
+ 2 Дух дикого волка
+ Яростный пиромант
— Разряд

Против контроля:
— Гроза
— Земной шок
+ 2 Лазурный дракон

Колода

2

shaman шаман лого иконка28. Мех Шаман

Объяснение

Главная опция для победы Мех Шаманом — использование Крутящегося меченосца и мощных дешевых заклинаний, чтобы заканчивать игры на ранней и средней стадиях. Колода использует низкую манакривую и синергию механизмов, таких как Мастер шестеренок, Раздражатор, Механосборщик и Крутящийся меченосец, чтобы создавать раннее давление на оппонента с таким рассчетом, чтобы Мидрейндж / Контроль колоды за нами просто не успевали.

Двойная Палица силы и двойной Молот рока добавляют еще синергии с механизмами и урон от Неистовства ветра + Камнедробитель в качестве финишера. Основные цели Огнестраж-разрушитель и Пилотируемый крошшер — создание угроз, с которыми придется быстро расправляться, иначе существует риск получить слишком много урона. Лейт данной колоды может содержать Элементаль огня для поддержания темпа или больших существ вроде Рагнарос и Сквернобот, которые позволят выиграть игру, закрепившись на столе. В качестве еще одного финишера можно использовать Лироя Дженкинса.

Заметки недели

В основном, играбельность Мех Шамана проявлялась в турнирной мете, так как колода имеет сильные матчапы против нескольких популярных в турнире колод и нескольких колод Уровня, в том числе – против Патрон Воина. После нерфа Патрон Воина, Мех Шаман станет еще хуже проявлять себя в ладдере, потому что проигрывает почти каждой колоде Второго и Третьего Уровней.

Технические замены

Против контроля:
— Раздражатор
— Тотемный голем
+ Сквернобот
+ Лазурный дракон

Против мидренж:
+ Сквернобот
— Земной шок

Против аггро:
— Огнестраж-разрушитель
— Разряд
— Выброс лавы
+ 2 Гроза
+ Дух дикого волка

Колода

2fine

Источник: tempostorm.com. Перевели: RestInPunk, fakel и Fitz. Оформил: Вадим Парфирьев


Как сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфаКак сделать патрон для нерфа Как сшить куртки для девочекНарисовать свадебные плакаты своими рукамиРецепт приготовления яблочного повидло в домашних условиях на зимуМаникюр самой в домашних условиях фотоКак обновить фасад кухни своими рукамиДекоративная штукатурка на фасад своими рукамиДама для вышивки лентамиЧелнок сделать своими рукамиВ чём выращивать рассаду капустыПоздравить с днём строителя подарокОткрытка для гульнары в день рожденияБутылка для мыла своими рукамиЧайная церемония своими рукамиКрасивые рисунки по вязанию и схемы на спицахКак сделать кексы если нет формочек